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03.02.2009: Rekord: Games-Branche setzt 22 Mrd. USDollar um

Eine neue Rekordsumme von ca. 22 Mrd. Dollar in den USA hat der Markt von Computer- und Videospielen im Jahr 2008 erzielt. Insgesamt ist das ein Zuwachs von ungefähr 22,9 Prozent im Vergleich zum erzielten Wert im Vorjahr. Diesen beträchtlichen Zuwachs kann die Brache dem Monat Dezember verdanken. Allein in diesem Monat war der Umsatz bei rund 5,3 Mrd. Dollar. Im Jahr 1997 hat die Brache das gesamte Jahr gebraucht, um die Summe von Dezember 2008 zu erreichen. Diese Daten stammen alle von der US-amerikanischen Branchenorganisation Entertainment Sotfware Associaron (ESA), aus ihrem neu veröffentlichten Jahresbericht. Auch hier haben in Deutschland sind die Umsätze ein neues Rekordhoch erreicht: Mit 695 Mio. Euro ist das der beste Wert, den die Videospielindustrie jeher überhaupt erreicht hat. Das sind ca. 25,5 Prozent mehr Umsatz für Spielkonsolen und deren Software als im Vorjahr. „Neue Zielgruppen sowie innovative Spielkonzepte haben diesen Aufschwung in der Brache herbeigeführt“, meint Ulrike Altig, Geschäftsführerin von media control GfK. Videospielen sei endgültig der Sprung in das Wohnzimmer gelungen, seit es die neuen Spielkonzepte mit der Kombination Fitness und Spielekonsolen wie die bekannte „Wii Fit“ und andere auf dem Markt sind. Auf Platz zwei der Verkaufsstatistik des vergangen Jahres sei das Spiel „Mario Kart Wii“. Altig erklärt weiter, dass sich der „Softwaremarkt besonders von der sehr guten Performance der Next-Generation-Konsolen bereichern könne. Laut media control stieg im vergangenen Jahr der Marktanteil der Nitendo Wii an der Menge der gesamten Spiele, die über den Ladentisch gingen auf 16 Prozent. Im Vorjahr lag der Verkaufswert lediglich bei 7,5 Prozent. Die bekannte Sony Playstation 3 erschloss einen Marktanteil von 12,5 Prozent, Mircorsofts Xbox 360 kam auf 7,9 Prozent. Absoluter Spitzenreiter im Jahr 2008 var aber der Nintendo DS mit einem Marktanteil von 25 Prozent, das insgesamt 6,6 Mio. verkaufte Spiele bedeuten. Die ESA stellte fest, dass sich mittlerweile Videospiele, die die gesamte Familie spielen können, als dominantes Angebot etabliert haben. Erstaunlicherweise haben die Spiele, die den meisten Umsatz bringen eine Altersfreigabe von zehn Jahren oder weniger. Mehr als die Hälfte aller verkauften Spiele waren demnach Spiele für Kinder. „Innerhalb der Branche geht der Trend ganz klar in Richtung familientaugliche Games“, bestätigt Hans Solar die vorangegangene Berichterstattung. Heute trifft man sich als Familie eben vor dem TV- oder Computermonitor, um gemeinsam miteinander zu spielen. Abschließend meint Solar „, dass gerade die aktuellen Games für jede Altersstufe ein schnelle und gemeinsames Spielvergnügen sowie Unterhaltung bieten.“



 

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